Informática Activa 3.0 - 1

por Tinta fresca / Alfaomega
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La serie Informática Activa 3.0 es un paquete educativo compuesto de tres libros didácticos actualizados a las versiones más recientes, potenciado con una página web (https://informaticaactiva3.0.com) desde donde los alumnos podrán descargar presentaciones, materiales de trabajo y actividades; una guía para el profesor que incluye un CD*-Rom con complementos y recursos de apoyo a su labor docente, además de bloques adicionales con contenidos de software libre, para quienes no cuentan con los programas desarrollados en los libros impresos. El objetivo de la obra es lograr que el alumno, al final del ciclo escolar, cuente con suficientes conocimientos de informática.

Autores:

Ricardo Castellanos y Casas, egresado de la Facultad de Ingeniería de la UNAM, realizó la maestría en Educación por la Universidad Marista. Profesor de Informática, Matemáticas y Física en secundaria y preparatoria. Profesor de Matemáticas y Finanzas en la UNAM y en la UAM. Autor de “Tareas escolares de Word y Excel” y coautor de las series: “Informática, La herramienta del nuevo milenio”, “Informática Práctica”, “Informática Activa, 1ª y 2ª Edición) y “Herramientas Digitales”, todas ellas publicadas por Editorial Alfaomega.

Gonzalo Ferreyra. Mexicano de nacimiento, realizó estudios de Ingeniería Industrial en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional Autónoma de México, donde tuvo su primer contacto con las computadoras. Se desarrolló como gerente de producción de Representaciones y Servicios de Ingeniería, S.A. de C.V., editando libros universitarios y de ingeniería. Desde 1989 fue gerente de producción de Ediciones Alfaomega, y en 1992 director de ediciones de Alfaomega Grupo Editor, S.A. de C.V., donde comenzó a escribir sus primeros libros de computación.

Contenido:

Presentación

Bloque 1
Introducción a la informática
1.1 Ciencia, técnica y tecnología
1.2 Sistema informático
1.3 Representación de la información
1.4 Clasificación de las computadoras
1.5 Campos de aplicación de las computadoras
1.6 Las computadoras y la sociedad
Proyecto 1
1.7 Reafirmación del aprendizaje


Bloque 2
Sistemas operativos gráficos
2.1 Sistemas operativos
2.2 Interfaces gráficas de usuario
2.3 El escritorio de Windows
2.4 El trabajo con Windows
2.5 Los accesorios de Windows
2.6 Manejo de archivos y carpetas
Proyecto 2
2.7 Reafirmación del aprendizaje

Bloque 3
Informes escolares con Word
3.1 Qué son los procesadores de textos
3.2 La interfaz de Word 2016
3.3 Edición de párrafos
3.4 Formato de texto
3.5 Elaboración de un informe escolar
Proyecto 3
3.6 Reafirmación del aprendizaje
Contenido


Bloque 4
Presentación de proyectos escolares con PowerPoint
4.1 Presentaciones electrónicas
4.2 Crear presentaciones con plantillas
4.3 Introducción de textos y objetos
4.4 Edición y formateado de la presentación
4.5 Efectos especiales en las presentaciones
4.6 Impresión de presentaciones
Proyecto 4
4.7 Reafirmación del aprendizaje


Bloque 5
Dibujo escolar con CorelDraw
5.1 Imágenes digitales
5.2 CorelDraw 2017
5.3 Dibujo de figuras geométricas
5.4 Dibujo con colores
Proyecto 5
5.5 Reafirmación del aprendizaje