Informática Activa 3.0 - 2

por Tinta fresca / Alfaomega
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La serie Informática Activa 3.0 es un paquete educativo compuesto de tres libros didácticos actualizados a las versiones más recientes, potenciado con una página web (https://informaticaactiva3.0.com) desde donde los alumnos podrán descargar presentaciones, materiales de trabajo y actividades; una guía para el profesor que incluye complementos y recursos de apoyo a su labor docente, así mismo cuenta con actividades interactivas con para que el alumno aplique los conocimientos adquiridos a la solución de sus tareas escolares de las materias curriculares. El objetivo de la obra es lograr que el alumno, al final del ciclo escolar, cuente con suficientes conocimientos de informática.

Autores:

Ricardo Castellanos y Casas, egresado de la Facultad de Ingeniería de la UNAM, realizó la maestría en Educación por la Universidad Marista. Profesor de Informática, Matemáticas y Física en secundaria y preparatoria. Profesor de Matemáticas y Finanzas en la UNAM y en la UAM. Autor de “Tareas escolares de Word y Excel” y coautor de las series: “Informática, La herramienta del nuevo milenio”, “Informática Práctica”, “Informática Activa, 1ª y 2ª Edición) y “Herramientas Digitales”, todas ellas publicadas por Editorial Alfaomega.

Gonzalo Ferreyra. Mexicano de nacimiento, realizó estudios de Ingeniería Industrial en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional Autónoma de México, donde tuvo su primer contacto con las computadoras. Se desarrolló como gerente de producción de Representaciones y Servicios de Ingeniería, S.A. de C.V., editando libros universitarios y de ingeniería. Desde 1989 fue gerente de producción de Ediciones Alfaomega, y en 1992 director de ediciones de Alfaomega Grupo Editor, S.A. de C.V., donde comenzó a escribir sus primeros libros de computación.

Contenido:

Presentación
Bloque 1
Servicios de Internet
1.1 Historia de Internet
1.2 Conexiones a Internet
1.3 Sistemas de direcciones de Internet
1.4 Navegadores de la web
1.5 Correo electrónico
1.6 Redes sociales
1.7 Buscadores de la información
Proyecto 1
1.8 Reafirmación del aprendizaje

Bloque 2
Ediciones especiales con Publisher
2.1 Introducción a Publisher
2.2 Creación automática de publicaciones
2.3 Edición de páginas en blanco
2.4 Ediciones especiales
Proyecto 2
2.5 Reafirmación del aprendizaje

Bloque 3
Fundamentos de Excel 71
3.1 Hojas de cálculo
3.2 Tipos de datos de Excel
3.3 Funciones de edición y formato
3.4 Aplicaciones básicas de Excel
3.5 Resolución de algoritmos
Proyecto 3
3.6 Reafirmación del aprendizaje

Bloque 4
Edición de imágenes con Photo-Paint
4.1 Teoría del color
4.2 Imágenes digitales
4.3 Corel Photo-Paint 2017
4.4 Digitalización de imágenes
4.5 Edición de imágenes
4.6 Creación de películas
Proyecto 4
4.7 Reafirmación del aprendizaje

Bloque 5
Introducción a la programación estructurada
5.1 Lenguajes de programación
5.2 Programación estructurada
5.3 Solución de problemas con computadora
Proyecto 5
5.5 Reafirmación del aprendizaje