Informática Activa 3.0 - 3

por Tinta fresca / Alfaomega
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El libro Informática Activa 3.0 tiene la fortuna de pertenecer a la serie llamada Informática Activa, la cual trae para sus lectores un gran número de conocimientos enfocados a profesores y estudiantes de nivel secundaria en el ámbito de la informática. A través de estas publicaciones, el lector interesado tendrá una magnífica herramienta para introducirse al mundo de la informática por medio de programas como Windows, Microsoft Office, DreamWeaver, entre otros.
Específicamente, Informática Activa 3.0 se encarga de mostrar las funciones principales de Excel en torno a la resolución de ecuaciones o de diseño de modelos interactivos, por ejemplo. Asimismo, usted conocerá lo primordial sobre diseño de páginas web, lo cual podrá llevar a cabo por medio de la introducción a Adobe Muse y a lo que la World Wide Web se refiere. Con herramientas como Adobe Animate CC, Microsoft Access y Visual Basic, conocerá métodos de animación multimedia, organización de bases de datos y programación orientada a objetos, respectivamente; conocimientos primordiales y a la vanguardia en la enseñanza-aprendizaje de las TIC y la informática.
Cada una de las unidades se ve acompañada de ejemplos, actividades, proyectos y una planeación didáctica bien estructurada y profesional que harán la información asequible y divertida tanto para estudiantes como para docentes.

Autores:

Ricardo Castellanos es ingeniero por la UNAM y maestro en Educación por la Universidad Marista. Los últimos años se ha desempeñado como docente en Informática, Matemáticas y Física en los niveles secundaria, bachillerato y universitario. Ha colaborado anteriormente en publicaciones para la serie Informática Activa, así como otras en torno al tema de las herramientas digitales.

Gonzalo Ferreyra es ingeniero industrial egresado de la UNAM. Se ha desempeñado con gran éxito en distintos ámbitos de Alfaomega Grupo Editor. Además, en su experiencia profesional se halla la impartición de seminarios, talleres y cursos sobre tecnología, especialmente en el tema de internet. Asimismo, tiene gran experiencia editando y desarrollando obras con temáticas relacionadas con la informática escolar.

Contenido:

Presentación
Bloque 1
Actividades escolares con Excel
1.1 Modelos matemáticos con Excel
1.2 Resolución de ecuaciones con Excel
1.3 Representación gráfica de funciones matemáticas 1.4 Funciones predefinidas de Excel
1.5 Listas y reportes con Excel
1.6 Diseño de modelos interactivos con Excel Proyecto 1
1.7 Reafirmación del aprendizaje

Bloque 2
Diseño de páginas web con Adobe Muse
2.1 La World Wide Web
2.2 El lenguaje HTML
2.3 Texto, color e imágenes en HTML
2.4 Listas y tablas en HTML
2.5 Hipervínculos
2.6 Programas de creación de páginas web Proyecto 2
2.7 Reafirmación del aprendizaje

Bloque 3
Animaciones con Adobe Animate CC 77
3.1 Multimedia
3.2 Introducción a Animate CC (antes Flash) 3.3 Texto y dibujo con Animate
3.4 Creación de animaciones con Animate Proyecto 3
3.5 Reafirmación del aprendizaje

Bloque 4
Administración de bases de datos
4.1 Qué son las bases de datos
4.2 Introducción a Microsoft Access
4.3 Creación de tablas
4.4 Administración y manejo de datos en Access 4.5 Creación de formularios
4.6 Creación de consultas
Proyecto 4
4.7 Reafirmación del aprendizaje

Bloque 5
Programación orientada a objetos
5.1 Algoritmos y programación
5.2 Microsoft Visual Basic
5.3 Elementos de una aplicación Visual Basic 5.4 Estructuras de datos
5.5 Programación en Visual Basic
Proyecto 5
5.6 Reafirmación del aprendizaje